天工大百科: 觀眾與展示形式的關聯

不論是什麼展館,展示內容的最終體驗對象都是來館的參觀者。因此,在發展展示形式創意的同時,也需要同步考量體驗的人數。

單純觀看、單人體驗、多人體驗,不同的狀況都會影響展示形式。

至於如何設定各展項的體驗人數,這就要回歸到業主的需求。

天工大百科:釐清目的及展示需求

博物館依其立館宗旨,主要目的多為展品蒐藏展示(例如文物、技術、文化、藝術等),傳遞知識、重現歷史或生活場景等。
公家博物館的目的單純,一般都會在公開招標的說明書上明示其展示目的與需求。
商業業主會願意投入資源在非營利的展示領域,其目的除了一般公家博物館承載的使命外,多半還包含了宣傳的任務,例如宣傳創辦人的遠見偉業、宣傳母企業大力實踐社會責任或藉此展示母企業在該行業的地位等等。

天工大百科: 專案成功的第一步

從展覽承攬者的角度來看,專案一開始能否釐清利害關係人(stakeholder)的需求,就是專案成功的十字路口。要釐清利害關係人的需求,首先要知道哪些人對你的專案舉足輕重。知道利害關係人的需求不一定能讓我們成功,但搞不清楚,專案就注定失敗。

天工大百科:專案管理經驗的傳承

天工自前身晶矽族群開始,從事互動展示已歷二十餘年,上自大型主題樂園、博覽會場館,下自短天數的商業活動裝置,大大小小的專案已執行超過數百件,累積了相當多的策展know-how。
這些know-how就像是工作指引,引導我們朝對的方向前進,避免重蹈覆轍,讓專案能如期如質地完成。為了讓這些原本只存在於資深同仁大腦皮質內的know-how,能夠有系統地記錄、傳承給新進同事、甚至是對從事互動有興趣的”初心者”,因而有了「天工大百科」的撰寫計畫。