天工大百科: 觀眾與展示形式的關聯

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單純觀看、單人體驗、多人體驗 ?



不論是什麼展館,展示內容的最終體驗對象都是來館的參觀者。因此,在發展展示形式創意的同時,也需要同步考量體驗的人數。

單純觀看、單人體驗、多人體驗,不同的狀況都會影響展示形式。

至於如何設定各展項的體驗人數,這就要回歸到業主的需求。

體驗人數與展示形式的關聯


影響體驗人數的變因,可以簡單地歸納為以下三點:

1. 人流
遊樂園、博覽會 vs 博物館、藝術展覽

2. 主題內容
共同記憶、競賽遊戲 vs 私密對話、因人而異的

3. 形式
觀看 vs 操作、輸入

參觀觀眾與展示形式的關聯

發展互動創意時,要確定你是在與成年觀眾一對一交心?還是帶一群小朋友玩遊戲?

空間、動線、人流、參觀時間長短、操作者/觀賞者間的關係、觀眾的動機、道具的分配與共用,都是可以被細心考慮與設計的。

換言之,觀眾是互動作品的重要媒材之一。

至於操作型、輸入型的體驗,通常難以多人(十數人以上)共同參與,設計上偏向獨立的機台、互動裝置,例如:體感互動。

多人體驗常見的形式就是觀看,如果打算讓觀眾純觀看,就要考慮以下兩點:

1. 參觀模式:定場次(批次入場)/隨進隨出

● 批次入場,可以控管人流,可以讓故事完整講述。缺點是有可能形成瓶頸,觀眾等待時有可能不耐,這就需要另外的體驗安排來解決了。





● 隨進隨出,優點是可容納大量人流快速通過,缺點是走馬看花,可能沒頭沒尾,不適合故事型體驗。

2. 溝通角度:朝拜/欣賞/取悅

溝通角度就是內容的敘事觀點,我們希望讓觀眾來朝拜?來欣賞?還是來找樂子?不同觀點就會有不同的手法與內容風格。

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