天工大百科: 創意如何發想

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創意? 好創意? 大創意(BIG idea)?


什麼是創意?
大家動動指尖Google一下就會有各種說法,都可交叉參考。
重要的是,對我們而言,"創意"是甚麼??



對我們來說,創意是:

1. 問題的解法

所以要先回到基本命題,釐清問題是甚麼,搞錯問題,基本上也不可能解決問題。

2. 觀點的陳述

對上述問題有什麼觀點?我們可以怎麼樣(How might we)?


所以,若我們回到還沒有手機的1980年代。如果我們只是想要隨時可以打電話,那我們可能會得到一個可以自走移動的公共電話機器人。如果我們要隨時可以打電話,並接聽自己的私人電話,那公共電話機器人就不方便了,把電話縮小隨身帶著走才是符合問題的觀點。

那甚麼又是好創意?

大家都覺得好,就好嘍?覺得有點心虛?

那重新定義一下,好創意就是好好考量所有PLAYER的需求、技術可行性、商業獲利能力、自我觀點及風格,然後能讓大家「哇~~~」的創意。

那大創意呢?

雖然有些文章告訴我們,大創意就是要同時兼具獨創且改變世界的影響。但我們還是實際一點,回到地球表面,從展示設計的角度來看待大創意:一種系統性的、具後續發展性,風格性、結構性,方向性的創意。


    

創意發想的方式

首先,創意不在你的腦袋裡,所以不必悶頭想,創意是一個建立連結與匯聚對話的動態過程。


以下是一些發想創意的方法,有天工的,也有國際知名標竿企業的。就互相參考看看:

a. 天工的方式 ( 如何勝過 Pinterest、Google的天工創意法 )
b. IDEO的方式(IDEO的創新心法,請參考網路 連結一連結二 )
c. 奧美的方式 ( 奧美創意會議步驟大公開 )
d. 古人的方式 ( 漢字六書 )



天工創意法: 如何勝過Pinterest、Google

找既有範例影片當創意提案是鴉片,最簡單但長期食用會變廢人。

當客戶也可以上Pinterest 輸入關鍵字,三分鐘內找到20種projection mapping影片時,你的優勢是什麼?

1. 專案團隊思考步驟(利用team wiki版團隊線上協作)

步驟1. 找出真正的需求關鍵字,就等於成功了一半
步驟2. 看看外面世界的相似案例
步驟3. 再往前一步,從其他領域獲得靈感
步驟4. 多多益善、互相接棒的創意關鍵字
步驟5. 開始聚焦,為專案找出一個貫穿全局的BIG IDEA
步驟6. 將BIG IDEA深度規劃,發展專案特色與亮點
步驟7. 反對、反反對、列舉各種現實變因進行創意拋光

2. 個人創意發想三層面

第一層從眼:資料蒐集

  • Google / Youtube / Pinterest boards
  • 現有案例分析

第二層從腦:異花授粉

  • 音樂
  • 故事、神話、戲劇
  • 電影、MV、繪畫、雕塑、裝置、行為藝術
  • 新聞、時事、社會現象

第三層從心:創新創造

  • 名字
  • 策略
  • 架構
  • 象徵
  • 影響



古人的方式:漢字六書

六書是中國造字的原則:象形、指事、形聲、會意、轉注、假借。其實可用這個架構來訓練或提醒自己,發展不同的設計切入點。

1. 象形:
重視特性,此重視必須可被辨識及區別。(ex: 重現西方極樂世界)


2. 指事 :
以象徵性的符號表示意義。(ex: 半導體展中以矽寶的家去解釋矽晶格)


3. 形聲 :
藉由分類及規則建立,發展觀眾可理解甚至參與的架構。(ex: 動物森友會)


4. 會意 :
會意字由兩個或多個獨體字組成,以所組成的字形或字義,合併起來,表達此字的意思。
例如:switch game


5. 轉注 :
轉注有不同的解釋;一是「形轉」,二是「義轉」,三是「音轉」。(ex: 抖音)
【中字】 King Gnu – 白日 【官方MV】 
【クレしん】野原親子が白日歌ってみた【King Gnu】 



6. 假借 :
一些難以用象形、指事、會意、形聲來表達的概念,往往使用假借之法。
(ex: 天工網站的維納斯)

評估互動創意是否合適的考慮因素

結構可行性
機械機構可行性
材質及原料取得可行性
程式可行性
電控可行性
人力可行性
其他技術可行性
預算可行性
時程可行性
輔助設施
導覽人員
說明設計
維護營運
其他

為甚麼我們不適合用IDEO的方法

1. 時間不夠

a. 解決方法一
花多一點時間在分析及策略階段。少花點時間開無效的創意發想會議。

以下為時間配比一般性建議,有些主題比較難,會需要更多時間研讀背景知識,直到找到自己覺得有趣的點為止。

  • 背景知識及資訊研究 (15%)
  • 問題及分析 (15%)
  • 策略及企劃 (20%)
  • 創意發想 (20%)
  • 提案簡報架構及分工 (10%)

b. 解決方法二
主動出擊,溝通工序及時程。


c. 解決方法三
投注更多的人力、資源、時間。


2. 客戶不賞識

A面:每個人都有選擇他自己要穿甚麼的權力。
B面:我們站在專業的立場,應該提出我們覺得對客戶最好的方案。

理想中的設計師=兼顧A與B+具決心與毅力+高EQ持續溝通貴我之間的差距。



3. 產不出好東西

當產不出好東西時,試試以下的方法:

  • 停下來,放下成見,跟別人聊聊。
  • 不提創意,提方向與可能性。(強摘的果子不甜啊)
  • 讓使用者及客戶加入。



4. 隊友都是豬,會議主持人是豬,老闆也是豬

跟豬說停止變成豬。(前提是,你不是豬!)


5. 公司沒有養成習慣


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